-->
Boa leitura!

A HISTÓRIA DE METROID E POR QUE A NINTENDO DEIXOU A FRANQUIA DE LADO

A HISTÓRIA DE METROID E POR QUE A NINTENDO DEIXOU A FRANQUIA DE LADO

Poucas franquias da Nintendo possuem uma identidade tão forte quanto Metroid. A série ajudou a transformar exploração, isolamento e descoberta em elementos fundamentais dos videogames. Mesmo assim, durante diferentes períodos de sua história, a franquia passou anos sem receber um novo jogo principal.

Isso levanta uma pergunta inevitável: por que uma série tão importante para a história dos videogames passou tanto tempo longe dos holofotes?

A resposta não é simplesmente que a Nintendo esqueceu Metroid. A história é mais complicada. A franquia passou por mudanças de direção, experimentos, cancelamentos, diferentes equipes de desenvolvimento e longos intervalos entre lançamentos.

🎮 IMPORTANTE: quando falamos que a Nintendo "deixou Metroid de lado", estamos falando principalmente dos longos períodos sem novos jogos principais e da menor frequência de lançamentos em comparação com franquias como Mario, Zelda e Pokémon.

COMO METROID NASCEU?

O primeiro Metroid foi lançado para o Famicom Disk System no Japão em 1986 e chegou posteriormente ao NES em outros mercados.

A proposta era diferente de muitos jogos de ação da época. Em vez de simplesmente avançar por fases lineares, o jogador precisava explorar um enorme mapa, encontrar novos equipamentos e utilizar essas habilidades para alcançar áreas anteriormente inacessíveis.

O resultado ajudou a estabelecer uma fórmula que posteriormente ficaria conhecida pela combinação de exploração, progressão baseada em habilidades e mapas interconectados.

🔎 CURIOSIDADE: METROID AJUDOU A CRIAR UM ESTILO DE JOGO

A estrutura de exploração e progressão do primeiro Metroid se tornou tão influente que, décadas depois, o termo "Metroidvania" passou a ser utilizado para descrever jogos que combinam exploração de mapas interconectados com habilidades que desbloqueiam novas áreas.

O termo também faz referência à série Castlevania, especialmente aos jogos que adotaram uma estrutura semelhante.

Samus Aran e o universo da franquia Metroid Samus Aran se tornou um dos maiores símbolos da história da Nintendo.

SAMUS ARAN E UMA DAS GRANDES SURPRESAS DOS VIDEOGAMES

No começo, muitos jogadores nem sequer sabiam quem estava por trás da armadura.

Durante a maior parte da aventura original, o jogador controla uma figura aparentemente robótica e misteriosa. Somente ao cumprir determinadas condições no final do jogo era possível descobrir que o personagem era, na verdade, Samus Aran.

A revelação ajudou a transformar Samus em uma das personagens mais importantes da Nintendo e também reforçou uma característica que acompanharia a franquia: mistério.

Samus não precisava falar constantemente para transmitir personalidade. Sua própria presença, seu traje e a atmosfera dos jogos ajudavam a construir a personagem.

METROID II E A EXPANSÃO DA FÓRMULA

Em 1991, Metroid II: Return of Samus chegou ao Game Boy.

A sequência levou a série para um hardware portátil e apresentou uma estrutura diferente, com Samus explorando o planeta SR388 em busca dos Metroids.

Embora limitado tecnicamente pelo Game Boy, o jogo aprofundou a mitologia da série e introduziu elementos importantes para o futuro da franquia.

SUPER METROID: O MOMENTO QUE MUDOU TUDO

Em 1994, a Nintendo lançou Super Metroid para o Super Nintendo.

O jogo é frequentemente lembrado como um dos maiores exemplos de design de exploração dos videogames. Seu mapa, atmosfera, trilha sonora e sensação de descoberta estabeleceram um padrão que continuaria influenciando desenvolvedores por décadas.

O jogador não recebe todas as respostas imediatamente. É necessário observar o ambiente, experimentar habilidades e lembrar de lugares que pareciam inacessíveis anteriormente.

Essa liberdade controlada se tornou uma das maiores marcas de Metroid.

🔎 CURIOSIDADE: SUPER METROID VIROU REFERÊNCIA PARA OUTROS JOGOS

A estrutura de Super Metroid influenciou inúmeros jogos posteriores. A combinação de exploração, habilidades progressivas, mapa interconectado e descoberta ambiental ajudou a estabelecer um modelo que continua sendo utilizado por desenvolvedores independentes e grandes estúdios.

METROID PRIME LEVOU A FRANQUIA PARA A PRIMEIRA PESSOA

Depois de Super Metroid, a franquia enfrentou um longo período de espera.

Foi somente em 2002 que a série retornou com uma transformação radical. Metroid Prime, desenvolvido pela Retro Studios para o GameCube, colocou o jogador dentro da armadura de Samus através de uma perspectiva em primeira pessoa.

A mudança poderia ter destruído a identidade da franquia. Em vez disso, funcionou porque a essência de Metroid permaneceu intacta.

Ainda havia exploração, áreas interconectadas, equipamentos capazes de abrir novos caminhos, criaturas perigosas e uma forte sensação de isolamento.

A primeira pessoa não transformou Metroid em simplesmente mais um jogo de tiro. Ela serviu para aproximar o jogador do ambiente.

Metroid Prime e Samus Aran em primeira pessoa Metroid Prime mostrou que a identidade da franquia poderia sobreviver a uma mudança radical de perspectiva.

ENTÃO POR QUE A NINTENDO NÃO LANÇA METROID COM MAIS FREQUÊNCIA?

Aqui chegamos ao ponto principal da discussão.

Diferentemente de Mario, Zelda ou Pokémon, Metroid nunca teve uma frequência de lançamentos tão constante.

Uma das razões está na própria natureza da franquia. Os jogos de Metroid exigem uma combinação muito específica de exploração, atmosfera, design de mapas, combate e progressão.

Não é uma série tão simples de transformar em uma produção anual. A Nintendo precisa encontrar uma equipe capaz de compreender a identidade da franquia e, ao mesmo tempo, apresentar alguma novidade.

Isso ajuda a explicar por que os intervalos entre jogos importantes da série frequentemente foram grandes.

O PROBLEMA DE TRANSFORMAR METROID EM UMA FRANQUIA ANUAL

Imagine se a Nintendo tentasse lançar um novo Metroid todos os anos.

A exploração poderia começar a parecer repetitiva. A atmosfera poderia perder força. E a própria sensação de descoberta, que é fundamental para a franquia, poderia ser prejudicada.

A Nintendo parece tratar Metroid de maneira diferente justamente porque a série ocupa um espaço mais específico dentro de seu catálogo.

O resultado é curioso: quanto mais tempo passa sem um novo jogo, maior fica a expectativa dos fãs.

METROID: OTHER M E A DIVISÃO DE OPINIÕES

Em 2010, Metroid: Other M tentou levar a franquia para uma direção diferente.

O jogo misturava ação em terceira pessoa, elementos de exploração e sequências em primeira pessoa. Também dava uma atenção muito maior à narrativa e à personalidade de Samus.

Apesar de apresentar aspectos interessantes, Other M recebeu uma recepção bastante dividida entre jogadores e críticos.

O caso é importante porque demonstra um dos desafios da franquia: quando Metroid tenta mudar demais, parte do público pode sentir que a série perdeu sua identidade.

METROID PRIME 4 E O LONGO DESENVOLVIMENTO

A história recente da franquia ficou ainda mais complicada com Metroid Prime 4.

O jogo foi anunciado originalmente em 2017. No entanto, o desenvolvimento passou por uma mudança significativa.

Em 2019, a Nintendo anunciou que o desenvolvimento seria reiniciado sob responsabilidade da Retro Studios, equipe responsável pela trilogia original de Metroid Prime.

Essa decisão significou mais anos de espera para os fãs, mas também mostrou que a Nintendo estava disposta a recomeçar o projeto em vez de lançar algo que não correspondesse às expectativas.

🔎 CURIOSIDADE: METROID PRIME 4 FOI REINICIADO

O desenvolvimento de Metroid Prime 4 começou originalmente com outro estúdio. Em 2019, a Nintendo comunicou que o projeto seria reiniciado e transferido para a Retro Studios, responsável pelos três primeiros jogos principais da série Prime.

Metroid Prime 4 e o retorno de Samus Aran O retorno de Metroid Prime colocou novamente Samus no centro das atenções.

A NINTENDO REALMENTE ESQUECEU METROID?

Dizer simplesmente que a Nintendo esqueceu Metroid seria injusto.

A franquia continuou recebendo jogos ao longo das décadas. O problema é a frequência.

Franquia Perfil de lançamentos Presença na Nintendo
Mario Alta frequência e grande variedade de projetos. Presença constante.
Zelda Grandes aventuras com lançamentos espaçados. Alta prioridade.
Pokémon Calendário frequente ligado a uma grande estrutura de mídia. Presença extremamente constante.
Metroid Longos intervalos entre alguns lançamentos principais. Presença mais irregular.

Portanto, a melhor descrição seria dizer que Metroid recebeu menos atenção e uma frequência de lançamentos menor do que algumas das principais propriedades da Nintendo.

POR QUE METROID CONTINUA IMPORTANTE?

Mesmo com períodos de silêncio, a influência da franquia continua enorme.

O conceito de explorar um mundo desconhecido, adquirir novas habilidades e retornar a locais antigos para descobrir caminhos anteriormente inacessíveis se tornou uma das estruturas mais utilizadas nos videogames modernos.

Além disso, Metroid ajudou a demonstrar que um jogo poderia transmitir uma forte sensação de solidão e atmosfera sem depender de longos diálogos.

Samus também se tornou uma das protagonistas mais reconhecidas da Nintendo.

🗣️ OPINIÃO VÉRTICE RED

A impressão de que a Nintendo "esqueceu" Metroid existe porque o contraste com outras franquias da empresa é enorme.

Enquanto Mario aparece constantemente em diferentes formatos e Zelda recebe grandes aventuras em praticamente todas as gerações, Metroid frequentemente passa anos esperando por uma nova oportunidade.

Mas talvez exista uma explicação simples: Metroid é uma franquia difícil de substituir por uma fórmula anual.

Seu maior diferencial está justamente na atmosfera, na exploração e na sensação de descoberta. Fazer isso corretamente exige tempo.

METROID PRIME 4: BEYOND E A NOVA FASE DA FRANQUIA

A longa espera por novos jogos fez com que cada anúncio de Metroid ganhasse uma importância enorme. Essa expectativa chegou a um novo momento com Metroid Prime 4: Beyond, lançado em 4 de dezembro de 2025 para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

O desenvolvimento do jogo foi anunciado originalmente em 2017 e reiniciado em 2019 sob responsabilidade da Retro Studios, equipe ligada à trilogia original de Metroid Prime. A decisão significou mais anos de espera, mas também mostrou que a Nintendo preferiu recomeçar o projeto em vez de lançar uma experiência que não correspondesse às expectativas.

O lançamento de Beyond não elimina a característica mais marcante da franquia: seus longos intervalos. Pelo contrário, mostra que cada retorno de Samus continua sendo tratado como um acontecimento. A pergunta agora não é apenas se a Nintendo ainda investe em Metroid, mas com que frequência veremos novos capítulos depois desse retorno?

Se a história da série servir como indicação, provavelmente ainda existirão períodos de silêncio seguidos por grandes retornos. A diferença é que Metroid Prime 4: Beyond já representa uma nova etapa concreta, e não apenas uma promessa futura.

O LEGADO DE METROID

Desde 1986, Metroid ajudou a mostrar que videogames poderiam ser construídos em torno da exploração e da descoberta, e não apenas da progressão linear.

A franquia passou pelo NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64 sem um lançamento principal, GameCube, Wii, Nintendo DS, Wii U e Nintendo Switch, atravessando diferentes gerações e experimentando novas formas de apresentar a mesma essência.

Mesmo quando esteve longe dos holofotes, sua influência continuou presente.

Talvez esse seja o maior paradoxo de Metroid: uma das franquias mais influentes da Nintendo também é uma das que mais precisaram esperar para voltar.

🔴 VEREDITO DO VÉRTICE

A Nintendo não abandonou completamente Metroid. O que aconteceu foi uma combinação de lançamentos espaçados, mudanças de direção e uma dificuldade natural de produzir uma franquia cuja identidade depende tanto de exploração e atmosfera.

A série pode até desaparecer por alguns anos, mas seu legado permanece. E cada retorno de Samus acaba sendo tratado como um acontecimento justamente porque Metroid nunca foi uma franquia comum.

Ela não precisa aparecer todos os anos para ser lembrada. Precisa apenas de um grande jogo para fazer o público lembrar por que sentiu tanta falta dela.

As imagens editoriais foram criadas especialmente para esta publicação com ferramentas digitais e inteligência artificial.

🔎 FONTES CONSULTADAS

Nintendo — Metroid:
Site oficial da Nintendo

Nintendo — Metroid Prime 4:
Metroid Prime 4: Beyond

Retro Studios:
Site oficial da Retro Studios

Informações históricas da franquia:
Nintendo — Metroid Dread

Enciclopédia de referência:
Metroid — Wikipedia

📌 CRÉDITOS & INFORMAÇÕES

Franquia: Metroid
Criadora: Nintendo
Primeiro jogo: Metroid — 1986
Protagonista: Samus Aran
Gêneros: ação, aventura, exploração e ficção científica

Conteúdo editorial: Vértice RED.

📚 LEIA MAIS

Carregando recomendações...